游戏设计•
《永远的蔚蓝星球》游侠英雄构筑拆解
作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的三选一系统、英雄技能与 Build 结构,沉淀已确认机制、实测数值和设计结论,供后续横向对比与设计参考。
战斗策划游戏拆解

文章目录12 个章节
游侠英雄拆解
拆解对象:游侠
游戏类型:竖屏塔防手游
文档用途:作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的三选一系统、英雄技能与 Build 结构,沉淀已确认机制、实测数值和设计结论,供后续横向对比与设计参考。
一、设计要点
1.1 基础信息
- 英雄名称:游侠
- 职业:射手
1.2 英雄定位
**定位:**以箭矢为核心战斗载体,通过连击、齐射、反弹、穿透、爆炸、飞刀等改造相互组合,构筑复合投射物效果的持续输出型射手。
设计要点:
- 核心载体统一:大部分技能围绕基础箭矢进行改造,包括伤害、数量、连击、反弹、穿透、爆炸和派生飞刀等,技能机制围绕同一战斗载体展开。
- 改造可叠加组合:不同箭矢改造能够同时生效,单个技能不仅提供自身收益,还可以与其他改造形成组合效果,构成复合投射物 Build。
- 以单箭效率换整体输出:部分技能通过降低单次箭矢伤害,换取更多攻击次数、投射物数量或目标覆盖,设计重点由单箭伤害转向单次攻击的整体收益。
- 技能逐步派生:三选一存在前置与进阶关系,基础改造可继续解锁对应强化选项,使 Build 从基础机制逐步成长为完整体系。
二、局内设计
2.1 基础战斗
- 攻击方式:远程攻击
2.2 技能
| 技能 | 局外解锁条件 | 局内解锁条件 | 获取方式 | 效果 | 补充说明 | 伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 箭击 | 默认解锁 | — | 默认拥有 | 冷却 2.00s;向怪物射出箭矢,造成 70% 物理弹道伤害 | 被动技能;解锁后永久生效 | 435*0.7=304.5(物理伤害) |
| 锋利箭矢 | 默认解锁 | — | 三选一 | 箭矢伤害 +60% | 初始解锁的局内三选一技能;可重复选择 | 304.5*(1+60%)=487.2(单次选择后的物理伤害) |
| 弹簧箭矢 | 默认解锁 | — | 三选一 | 箭矢伤害 +40%;且击中墙壁反弹 +1 | 初始解锁的局内三选一技能;可重复选择 | 304.5*(1+40%)=426.3(单次选择后的单次物理伤害) |
| 弹性加强 | 默认解锁 | 已选择【弹簧箭矢】 | 三选一 | 箭矢伤害 +40%;且击中墙壁反弹 +1 | 【弹簧箭矢】的后续三选一选项 | |
| 齐射术 | 默认解锁 | — | 三选一 | 箭矢齐射数 +1;箭矢伤害 -20% | 初始解锁的局内三选一技能 | |
| 爆炸箭矢 | 默认解锁 | — | 三选一 | 装上炸药,箭矢命中后爆炸,额外造成范围伤害 | 初始解锁的局内三选一技能 | 435*0.7=304.5(命中物理伤害) |
| 重型爆炸箭 | 默认解锁 | 已选择【爆炸箭矢】 | 三选一 | 箭矢爆炸伤害提升 160% | 【爆炸箭矢】的后续三选一选项 | 爆炸基础伤害*2.6(范围伤害) |
| 连击术 | 默认解锁 | — | 三选一 | 箭矢连击次数 +1;箭矢伤害 -20% | Lv.5:开局初始获得【连击术】选项,额外使箭矢伤害降低 10%;Lv.20:该等级节点的 10% 伤害降低效果取消 | Lv.5:304.5*(1-20%-10%)2=426.3;Lv.20:304.5(1-20%)*2=487.2(物理伤害,按同类减伤加算) |
| 进阶连击术 | 默认解锁 | 已选择【连击术】 | 三选一 | 箭矢连击次数 +1;箭矢伤害 -20% | 【连击术】的后续三选一选项 | |
| 次级飞刀 | Lv.10 | — | 三选一 | 箭矢击中首个单位时产生 2 个飞刀;每个飞刀造成箭矢 50% 伤害 | 单个飞刀:6440.750%=225.4;2 个飞刀:225.4*2=450.8;含主箭三段全中:450.8+450.8=901.6(物理伤害,以 Lv.10 基础伤害计算) | |
| 爆炸飞刀 | Lv.10 | 已选择【次级飞刀】 | 三选一 | 飞刀命中后爆炸,额外造成小范围伤害 | 【次级飞刀】后续分支之一;与【多重飞刀】无前后关系 | 2 个飞刀直伤:225.4*2=450.8;含主箭直伤:450.8+450.8=901.6(物理伤害) |
| 多重飞刀 | Lv.10 | 已选择【次级飞刀】 | 三选一 | 额外产生 2 个飞刀 | 【次级飞刀】后续分支之一;与【爆炸飞刀】无前后关系;总飞刀数由 2 个提升至 4 个 | 4 个飞刀:225.4*4=901.6;含主箭全中:901.6+450.8=1352.4(物理伤害) |
| 锋利飞刀 | Lv.10 | 已选择【次级飞刀】;【爆炸飞刀】与【多重飞刀】均已解锁 | 三选一 | 飞刀伤害 +100% | 飞刀分支的汇合强化;仅当前置【爆炸飞刀】与【多重飞刀】全部解锁后才会出现 | 单个飞刀:225.4*(1+100%)=450.8;4 个飞刀:450.8*4=1803.2;含主箭全中:1803.2+450.8=2254.0(物理伤害) |
| 穿透箭矢 | 默认解锁 | — | 三选一 | 箭矢穿透 +1;箭矢伤害 -20% | Lv.30:开局初始获得【穿透箭矢】,额外使箭矢伤害降低 10% |
2.3 三选一
当前已知:
- 三选一选项来源至少包含英雄专属技能与职业型构筑选项。
- 已发现职业型构筑选项【职业射手】:每次攻击同一怪物,提升攻速 5%,最多 8 层。
- 游侠的局外等级会影响局内可获得的三选一选项。
- 初始解锁的局内三选一技能包括:【锋利箭矢】、【弹簧箭矢】、【齐射术】、【爆炸箭矢】。
- 【锋利箭矢】与【弹簧箭矢】可重复进入候选并重复选择,三选一中存在可重复强化型选项。
- 【弹性加强】需要先选择【弹簧箭矢】后,才会进入三选一候选。
- 【重型爆炸箭】需要先选择【爆炸箭矢】后,才会进入三选一候选。
- 【进阶连击术】需要先选择【连击术】后,才会进入三选一候选。
- 【次级飞刀】选择后,可继续解锁【爆炸飞刀】与【多重飞刀】,二者之间没有前后关系。
- 【锋利飞刀】需要【爆炸飞刀】与【多重飞刀】全部解锁后,才会进入三选一候选。
- Lv.5 与【连击术】选项相关。
- Lv.10 与【次级飞刀】选项相关。
- Lv.30 与【穿透箭矢】选项相关。
2.4 Build 结构
技能改造维度
战斗作用标签:清杂、单体、Boss、高密度敌群、长路线、短路线、成型组件、前期过渡、后期核心。
| 战斗作用 | 改造维度 | 对应技能 |
|---|---|---|
| 单体、Boss、前期过渡 | 单箭伤害 | 锋利箭矢 |
| 单体、Boss、成型组件、后期核心 | 攻击次数 | 连击术、进阶连击术 |
| 清杂、高密度敌群、成型组件 | 投射物数量 | 齐射术 |
| 清杂、高密度敌群、长路线 | 轨迹 | 弹簧箭矢、弹性加强 |
| 清杂、高密度敌群、长路线 | 穿透 | 穿透箭矢 |
| 清杂、高密度敌群、成型组件、后期核心 | 命中后效果 | 爆炸箭矢、重型爆炸箭 |
| 清杂、高密度敌群、成型组件 | 派生投射物 | 次级飞刀 |
| 清杂、单体、Boss、后期核心 | 派生物强化 | 爆炸飞刀、多重飞刀、锋利飞刀 |
当前游侠的 Build 核心不是彼此独立的技能流派,而是在不同维度上持续改造同一套箭矢体系;这些改造可以叠加组合,最终形成复合投射物效果。
已确认技能链
- 【弹簧箭矢】→【弹性加强】
- 【爆炸箭矢】→【重型爆炸箭】
- 【连击术】→【进阶连击术】
- 【次级飞刀】→【爆炸飞刀】 / 【多重飞刀】(并行分支)→【锋利飞刀】(双前置均解锁后出现)
技能链体现了“三选一”并非完全平铺的技能池,而是同时包含前置技能、并行分支与多前置汇合强化。
职业型构筑
三选一中除英雄专属技能外,还存在职业型构筑选项。
| 选项 | 类型 | 效果 | 当前分析 |
|---|---|---|---|
| 职业射手 | 职业型构筑 | 每次攻击同一怪物,提升攻速 5%,最多 8 层 | 按线性叠加计算,满层最高 +40% 攻速;机制上鼓励持续锁定同一目标 |
设计分析:职业型构筑用于强化职业共性,与英雄专属 Build 属于不同构筑层;这类选项具备跨英雄共享的设计可能。
技能组合规则
- 已确认:游侠不同箭矢改造之间可以叠加生效,不互斥。
- 连击、齐射、反弹、穿透、爆炸、次级飞刀及其后续强化可以在同一局中共同构成 Build。
三、局外设计
3.1 数值养成
- 每级暴击伤害增幅 +1%
等级伤害记录
| 等级 | 升级后伤害 | 较上一级增加 |
|---|---|---|
| Lv.1 | 435 | — |
| Lv.2 | 479 | +44 |
| Lv.3 | 514 | +35 |
| Lv.4 | 540 | +26 |
| Lv.5 | 557 | +17 |
| Lv.6 | 575 | +18 |
| Lv.7 | 592 | +17 |
| Lv.8 | 609 | +17 |
| Lv.9 | 627 | +18 |
| Lv.10 | 644 | +17 |
Lv.1~Lv.10 伤害为实测记录。
数值曲线观察:Lv.1~Lv.4 单级伤害增量由 +44 逐步下降至 +26;Lv.5 起单级增量基本稳定在 +17~18,当前表现为“前期增幅较高,随后趋于近似线性成长”。
3.2 等级成长
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| Lv.5 | 初始获得【连击术】选项,箭矢伤害降低 10% |
| Lv.10 | 解锁【次级飞刀】选项 |
| Lv.15 | 游侠伤害 +10% |
| Lv.20 | 【连击术】不再降低伤害 |
| Lv.25 | 游侠伤害 +20% |
| Lv.30 | 初始获得【穿透箭矢】,箭矢伤害降低 10% |
3.3 局外成长对 Build 的作用
当前英雄等级成长同时承担数值成长与局内 Build 调整:
- 常规数值成长:提升基础伤害,并每级增加 1% 暴击伤害。
- 解锁 Build:通过等级节点开放新的三选一技能,如 Lv.10 解锁【次级飞刀】。
- 提高启动速度:部分等级节点让关键技能在开局阶段直接进入可选范围,如 Lv.5 的【连击术】与 Lv.30 的【穿透箭矢】。
- 降低核心机制代价:等级成长可以移除技能附带的负面效果,如 Lv.20 取消【连击术】的额外箭矢伤害降低。
局外成长不仅提高英雄面板数值,也会逐步扩充技能池、提高 Build 启动稳定性并降低核心技能代价。