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游戏设计

《永远的蔚蓝星球》游侠英雄构筑拆解

作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的三选一系统、英雄技能与 Build 结构,沉淀已确认机制、实测数值和设计结论,供后续横向对比与设计参考。

战斗策划游戏拆解
《永远的蔚蓝星球》游侠英雄构筑拆解
文章目录12 个章节

游侠英雄拆解

拆解对象:游侠
游戏类型:竖屏塔防手游
文档用途:作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的三选一系统、英雄技能与 Build 结构,沉淀已确认机制、实测数值和设计结论,供后续横向对比与设计参考。


一、设计要点

1.1 基础信息

  • 英雄名称:游侠
  • 职业:射手

1.2 英雄定位

**定位:**以箭矢为核心战斗载体,通过连击、齐射、反弹、穿透、爆炸、飞刀等改造相互组合,构筑复合投射物效果的持续输出型射手。

设计要点:

  1. 核心载体统一:大部分技能围绕基础箭矢进行改造,包括伤害、数量、连击、反弹、穿透、爆炸和派生飞刀等,技能机制围绕同一战斗载体展开。
  2. 改造可叠加组合:不同箭矢改造能够同时生效,单个技能不仅提供自身收益,还可以与其他改造形成组合效果,构成复合投射物 Build。
  3. 以单箭效率换整体输出:部分技能通过降低单次箭矢伤害,换取更多攻击次数、投射物数量或目标覆盖,设计重点由单箭伤害转向单次攻击的整体收益。
  4. 技能逐步派生:三选一存在前置与进阶关系,基础改造可继续解锁对应强化选项,使 Build 从基础机制逐步成长为完整体系。

二、局内设计

2.1 基础战斗

  • 攻击方式:远程攻击

2.2 技能

技能 局外解锁条件 局内解锁条件 获取方式 效果 补充说明 伤害
箭击 默认解锁 默认拥有 冷却 2.00s;向怪物射出箭矢,造成 70% 物理弹道伤害 被动技能;解锁后永久生效 435*0.7=304.5(物理伤害)
锋利箭矢 默认解锁 三选一 箭矢伤害 +60% 初始解锁的局内三选一技能;可重复选择 304.5*(1+60%)=487.2(单次选择后的物理伤害)
弹簧箭矢 默认解锁 三选一 箭矢伤害 +40%;且击中墙壁反弹 +1 初始解锁的局内三选一技能;可重复选择 304.5*(1+40%)=426.3(单次选择后的单次物理伤害)
弹性加强 默认解锁 已选择【弹簧箭矢】 三选一 箭矢伤害 +40%;且击中墙壁反弹 +1 【弹簧箭矢】的后续三选一选项
齐射术 默认解锁 三选一 箭矢齐射数 +1;箭矢伤害 -20% 初始解锁的局内三选一技能
爆炸箭矢 默认解锁 三选一 装上炸药,箭矢命中后爆炸,额外造成范围伤害 初始解锁的局内三选一技能 435*0.7=304.5(命中物理伤害)
重型爆炸箭 默认解锁 已选择【爆炸箭矢】 三选一 箭矢爆炸伤害提升 160% 【爆炸箭矢】的后续三选一选项 爆炸基础伤害*2.6(范围伤害)
连击术 默认解锁 三选一 箭矢连击次数 +1;箭矢伤害 -20% Lv.5:开局初始获得【连击术】选项,额外使箭矢伤害降低 10%;Lv.20:该等级节点的 10% 伤害降低效果取消 Lv.5:304.5*(1-20%-10%)2=426.3;Lv.20:304.5(1-20%)*2=487.2(物理伤害,按同类减伤加算)
进阶连击术 默认解锁 已选择【连击术】 三选一 箭矢连击次数 +1;箭矢伤害 -20% 【连击术】的后续三选一选项
次级飞刀 Lv.10 三选一 箭矢击中首个单位时产生 2 个飞刀;每个飞刀造成箭矢 50% 伤害 单个飞刀:6440.750%=225.4;2 个飞刀:225.4*2=450.8;含主箭三段全中:450.8+450.8=901.6(物理伤害,以 Lv.10 基础伤害计算)
爆炸飞刀 Lv.10 已选择【次级飞刀】 三选一 飞刀命中后爆炸,额外造成小范围伤害 【次级飞刀】后续分支之一;与【多重飞刀】无前后关系 2 个飞刀直伤:225.4*2=450.8;含主箭直伤:450.8+450.8=901.6(物理伤害)
多重飞刀 Lv.10 已选择【次级飞刀】 三选一 额外产生 2 个飞刀 【次级飞刀】后续分支之一;与【爆炸飞刀】无前后关系;总飞刀数由 2 个提升至 4 个 4 个飞刀:225.4*4=901.6;含主箭全中:901.6+450.8=1352.4(物理伤害)
锋利飞刀 Lv.10 已选择【次级飞刀】;【爆炸飞刀】与【多重飞刀】均已解锁 三选一 飞刀伤害 +100% 飞刀分支的汇合强化;仅当前置【爆炸飞刀】与【多重飞刀】全部解锁后才会出现 单个飞刀:225.4*(1+100%)=450.8;4 个飞刀:450.8*4=1803.2;含主箭全中:1803.2+450.8=2254.0(物理伤害)
穿透箭矢 默认解锁 三选一 箭矢穿透 +1;箭矢伤害 -20% Lv.30:开局初始获得【穿透箭矢】,额外使箭矢伤害降低 10%

2.3 三选一

当前已知:

  • 三选一选项来源至少包含英雄专属技能职业型构筑选项
  • 已发现职业型构筑选项【职业射手】:每次攻击同一怪物,提升攻速 5%,最多 8 层。
  • 游侠的局外等级会影响局内可获得的三选一选项。
  • 初始解锁的局内三选一技能包括:【锋利箭矢】、【弹簧箭矢】、【齐射术】、【爆炸箭矢】。
  • 【锋利箭矢】与【弹簧箭矢】可重复进入候选并重复选择,三选一中存在可重复强化型选项。
  • 【弹性加强】需要先选择【弹簧箭矢】后,才会进入三选一候选。
  • 【重型爆炸箭】需要先选择【爆炸箭矢】后,才会进入三选一候选。
  • 【进阶连击术】需要先选择【连击术】后,才会进入三选一候选。
  • 【次级飞刀】选择后,可继续解锁【爆炸飞刀】与【多重飞刀】,二者之间没有前后关系。
  • 【锋利飞刀】需要【爆炸飞刀】与【多重飞刀】全部解锁后,才会进入三选一候选。
  • Lv.5 与【连击术】选项相关。
  • Lv.10 与【次级飞刀】选项相关。
  • Lv.30 与【穿透箭矢】选项相关。

2.4 Build 结构

技能改造维度

战斗作用标签:清杂、单体、Boss、高密度敌群、长路线、短路线、成型组件、前期过渡、后期核心。

战斗作用 改造维度 对应技能
单体、Boss、前期过渡 单箭伤害 锋利箭矢
单体、Boss、成型组件、后期核心 攻击次数 连击术、进阶连击术
清杂、高密度敌群、成型组件 投射物数量 齐射术
清杂、高密度敌群、长路线 轨迹 弹簧箭矢、弹性加强
清杂、高密度敌群、长路线 穿透 穿透箭矢
清杂、高密度敌群、成型组件、后期核心 命中后效果 爆炸箭矢、重型爆炸箭
清杂、高密度敌群、成型组件 派生投射物 次级飞刀
清杂、单体、Boss、后期核心 派生物强化 爆炸飞刀、多重飞刀、锋利飞刀

当前游侠的 Build 核心不是彼此独立的技能流派,而是在不同维度上持续改造同一套箭矢体系;这些改造可以叠加组合,最终形成复合投射物效果。

已确认技能链

  • 【弹簧箭矢】→【弹性加强】
  • 【爆炸箭矢】→【重型爆炸箭】
  • 【连击术】→【进阶连击术】
  • 【次级飞刀】→【爆炸飞刀】 / 【多重飞刀】(并行分支)→【锋利飞刀】(双前置均解锁后出现)

技能链体现了“三选一”并非完全平铺的技能池,而是同时包含前置技能、并行分支与多前置汇合强化。

职业型构筑

三选一中除英雄专属技能外,还存在职业型构筑选项。

选项 类型 效果 当前分析
职业射手 职业型构筑 每次攻击同一怪物,提升攻速 5%,最多 8 层 按线性叠加计算,满层最高 +40% 攻速;机制上鼓励持续锁定同一目标

设计分析:职业型构筑用于强化职业共性,与英雄专属 Build 属于不同构筑层;这类选项具备跨英雄共享的设计可能。

技能组合规则

  • 已确认:游侠不同箭矢改造之间可以叠加生效,不互斥。
  • 连击、齐射、反弹、穿透、爆炸、次级飞刀及其后续强化可以在同一局中共同构成 Build。

三、局外设计

3.1 数值养成

  • 每级暴击伤害增幅 +1%

等级伤害记录

等级 升级后伤害 较上一级增加
Lv.1 435
Lv.2 479 +44
Lv.3 514 +35
Lv.4 540 +26
Lv.5 557 +17
Lv.6 575 +18
Lv.7 592 +17
Lv.8 609 +17
Lv.9 627 +18
Lv.10 644 +17

Lv.1~Lv.10 伤害为实测记录。

数值曲线观察:Lv.1~Lv.4 单级伤害增量由 +44 逐步下降至 +26;Lv.5 起单级增量基本稳定在 +17~18,当前表现为“前期增幅较高,随后趋于近似线性成长”。

3.2 等级成长

等级 效果
Lv.5 初始获得【连击术】选项,箭矢伤害降低 10%
Lv.10 解锁【次级飞刀】选项
Lv.15 游侠伤害 +10%
Lv.20 【连击术】不再降低伤害
Lv.25 游侠伤害 +20%
Lv.30 初始获得【穿透箭矢】,箭矢伤害降低 10%

3.3 局外成长对 Build 的作用

当前英雄等级成长同时承担数值成长与局内 Build 调整:

  • 常规数值成长:提升基础伤害,并每级增加 1% 暴击伤害。
  • 解锁 Build:通过等级节点开放新的三选一技能,如 Lv.10 解锁【次级飞刀】。
  • 提高启动速度:部分等级节点让关键技能在开局阶段直接进入可选范围,如 Lv.5 的【连击术】与 Lv.30 的【穿透箭矢】。
  • 降低核心机制代价:等级成长可以移除技能附带的负面效果,如 Lv.20 取消【连击术】的额外箭矢伤害降低。

局外成长不仅提高英雄面板数值,也会逐步扩充技能池、提高 Build 启动稳定性并降低核心技能代价。