专注于系统设计与数值循环的游戏策划。用冰冷的数值与严谨的逻辑,构建温热的沉浸世界。
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作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的英雄合成、局内 Build、资源分配与英雄联动方式,沉淀已确认机制与设计结论,供后续横向对比与设计参考。
作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的三选一系统、英雄技能与 Build 结构,沉淀已确认机制、实测数值和设计结论,供后续横向对比与设计参考。
豆包豆包,帮我做一个牛逼的英雄出来
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