
构筑虚拟
折射现实
游戏系统 / 玩法策划 · Technical Designer从玩法设计到原型验证,用代码和工具缩短设计落地的距离。
- 系统与玩法设计
- Unity / Godot / C#
- AI Workflow
精选项目
游戏设计、开发实践与项目记录
设计思考
关于游戏设计、工作经验与代码实现的深度思考

游戏设计2026/09/13
战斗玩法分析
作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的英雄合成、局内 Build、资源分配与英雄联动方式,沉淀已确认机制与设计结论,供后续横向对比与设计参考。

游戏设计2026/09/11
《永远的蔚蓝星球》游侠英雄构筑拆解
作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的三选一系统、英雄技能与 Build 结构,沉淀已确认机制、实测数值和设计结论,供后续横向对比与设计参考。

工作经验2026/08/25
从手工导表到一键发布:我做了一个 Web 配置表 Git 管理器
一个运行在本机、通过浏览器操作的轻量级 Web Git 管理器。它不试图代替完整的 Git 客户端,而是围绕配置表发布这一条具体工作流,把最容易遗漏、最容易出错的步骤收进同一个界面。


