Design Notes

文章专栏

关于游戏机制、经济循环、系统设计与玩家心理的长期思考。

7 ARTICLES

文章列表

《永远的蔚蓝星球》战斗玩法分析
游戏设计

《永远的蔚蓝星球》战斗玩法分析

作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的英雄合成、局内 Build、资源分配与英雄联动方式,沉淀已确认机制与设计结论,供后续横向对比与设计参考。

#战斗策划 #游戏拆解
Read Article
《永远的蔚蓝星球》游侠英雄构筑拆解
游戏设计

《永远的蔚蓝星球》游侠英雄构筑拆解

作为战斗策划拆解记录,用于研究该游戏的三选一系统、英雄技能与 Build 结构,沉淀已确认机制、实测数值和设计结论,供后续横向对比与设计参考。

#战斗策划 #游戏拆解
Read Article
从十几张表到一句话,做给AI用的技能编辑器
工作经验

从十几张表到一句话,做给AI用的技能编辑器

豆包豆包,帮我做一个牛逼的英雄出来

#AI工具 #技术策划
Read Article
从手工导表到一键发布:我做了一个 Web 配置表 Git 管理器
工作经验

从手工导表到一键发布:我做了一个 Web 配置表 Git 管理器

一个运行在本机、通过浏览器操作的轻量级 Web Git 管理器。它不试图代替完整的 Git 客户端,而是围绕配置表发布这一条具体工作流,把最容易遗漏、最容易出错的步骤收进同一个界面。

#技术策划
Read Article
游戏首充系统设计详解
游戏设计

游戏首充系统设计详解

首充系统是大多数商业化游戏都会设计的一项付费功能。它通常出现在玩家完成新手引导、接触核心玩法之后,用较低的价格提供一组高感知价值的奖励,引导玩家完成第一次付费。

#游戏商业化 #游戏系统
Read Article
怎么设计一个好的游戏界面?
游戏设计

怎么设计一个好的游戏界面?

很多人设计游戏界面时,首先想到的是颜色、按钮、图标和装饰。但一个真正优秀的游戏界面,重点并不是“看起来漂亮”,而是让玩家能够快速理解游戏、做出选择,并清楚地知道操作结果。

#游戏系统
Read Article
游戏系统功能设计点提取方法
游戏设计

游戏系统功能设计点提取方法

这是一篇关于游戏借鉴与分析方法论的学习总结。

#游戏系统
Read Article